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I am an associate professor (maître de conférences) in Computer Science since 2011 at the University of Lorraine.

My teaching position was within the Departement of Computing of the IUT Saint-Dié-des-Vosges.

Since September 2025, I moved within the Departement IA2R of Polytech Nancy.

My research position is within the PIXEL team  of the LORIA lab, which is a joint unit of INRIA, CNRS and University of Lorraine.

 BIO

Maître de conférences en Informatique Graphique, j’explore comment concevoir et manipuler des modèles 3D de manière plus intuitive.

J’ai réalisé ma thèse au laboratoire ICUBE à Strasboug, sous la direction de Dominique Bechmann, en collaboration avec l’IRCAD et Luc Soler, où j’ai développé des algorithmes de maillage pour reconstruire des organes segmentés à partir d’images médicales.

J’ai poursuivi mes travaux à Inria Sophia-Antipolis avec Marette Yvinec et Jean-Daniel Boissonnat, en travaillant sur le raffinement de Delaunay dans CGAL pour la génération de maillages robustes. Mon second post-doctorat, à Inria Grenoble avec Jean-Claude Léon et Franck Hétroy, m’a conduit vers deux nouveaux axes : le calcul itératif de propriétés topologiques de modèles CAD (homologie algébrique) et la segmentation sémantique de nuages de points LIDAR, échantillonnés sur des arbres en forêt.

Devenue maître de conférences, j’ai poursuivi mes recherches au LORIA/Inria Grand-Est, avec Bruno Lévy, autour de la reconstruction de surfaces triangulées à partir de nuages de points et de la modélisation automatique de toits à l’échelle d’une ville — une étape clé vers la création de jumeaux numériques urbains (modèles 3D de type BIM).

Parallèlement à mon parcours scientifique, j’ai étudié la médecine traditionnelle chinoise (MTC) de 2000 à 2005 à l’ILMTC auprès du Dr Eric Bourbonnais. En 2025, je suis devenue thérapeute MTC complète, formée en acupuncture, pharmacopée, massage Tui Na, diététique et Qi Gong.

Cette double culture — algorithmique et énergétique — nourrit aujourd’hui mon intérêt pour les mind machines, des environnements immersifs capables de moduler l’état émotionnel de l’utilisateur.

Mon projet principal, AFFECT, explore une approche innovante de modélisation fréquentielle des environnements immersifs. L’idée est de concevoir les espaces virtuels en fonction de leur nature fréquentielle — des propriétés que les neurosciences ont déjà montré comme influençant l’état émotionnel — plutôt que selon des critères narratifs ou esthétiques traditionnels. Cette perspective ouvre la voie à des environnements véritablement neuro-adaptatifs.

En parallèle, je développe EatingXR, en collaboration avec Muriel Jacquot, une expérience de repas augmentée mobilisant plusieurs stimuli — visuels, auditifs et olfactifs (via un dispositif dédié) — afin d’étudier l’impact sensoriel et immersif sur les comportements alimentaires dans l’espace et sur terre.

Je conçois des environnements qui transforment le vivant

Informatique graphique • XR • Géométrie • Énergie • Émotion

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